Jedes von mehreren Elementen in einer Liste, dem ein Bullet Point als Nachdruck vorangestellt ist.
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- - - Frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
- - - Zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige Visualisierung der Story
- - - Interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
- - - Verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
- - - Actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
- - - Anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern spezielle Kampfstrategien und sorgen für einzigartigen Belohnungen
- - - Das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
- - - Dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen Elementen individuell aufgewertet werden
- - - Unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
- - - Riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
- - - Revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
- - - Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
- - - Ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
- - - Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und greifen bei Kämpfen automatisch an
- - - Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
- - - Die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
- - - Packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
- - - Individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
- - - Leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
- - - Umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion
Langer Produktname TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3
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Two Worlds II
Die kurze redaktionelle Beschreibung von TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3
Two Worlds II
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Kurze zusammenfassende Beschreibung TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3:
Diese kurze Zusammenfassung des TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3 Datensatzes wird automatisch generiert und verwendet den Produkt-Titel und die ersten sechs Schlüssel-Spezifikationen.
TopWare Interactive Two Worlds II, PlayStation 3, M (Reif)
Lange zusammenfassende Beschreibung TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3:
Dies ist eine automatisch generierte lange Zusammenfassung von TopWare Interactive Two Worlds II PlayStation 3 basierend auf den ersten drei Spezifikationen der ersten fünf Spezifikationsgruppen.
TopWare Interactive Two Worlds II. Plattform: PlayStation 3, ESRB-Bewertung: M (Reif), PEGI-Klassifizierung: 16, Entwickler: Reality Pump, Freigabedatum (TT/MM/JJ): 26-11-2010